2007/01/04

第九名:Eidos的德州災難

Eidos的德州災難
Eidos' Texas Scramble

由遊戲設計大亨John Romero和Tom Hall(譯註:這兩位都是id software的前任員工)創立,推動「設計理念至上」概念的Ion Storm於1996年創立,誓言重新定義何謂遊戲製作。這間公司可說是投資者的夢想,成為各界注目的焦點,遊戲玩家們瘋狂期待著會有什麼好東西出來。宣示了自己的遠大目標後,他們雇用了數量龐大的設計團隊。除了程式工程師和數位美工之外,他們還雇用了漫畫家和音樂大師。Romero受夠了被id Software以技術為出發點的小團隊所限,他想把事情搞大。

Eidos在1996年的聖誕夜買下了這個團隊。Ion Storm炙手可熱到可以予取予求。頭三款遊戲,Eidos將支付Ion Storm每款三百萬米金,另外還有四百萬米金的其他平台移植權。Eidos還要求有選擇接下來Ion Storm公司三款遊戲的權利。總而言之,這是筆價值一千三百萬米金的交易,Ion Storm公司當時的公司總值據估是十億米金。其實根本就是一文不值,因為它連一款遊戲都沒發行出來!

Eidos付出了哪些代價呢?這個嘛,Ion Storm買下了德州達拉斯市最大的摩天大樓頂樓,然後把這裡改造成賭城拉斯維加斯的遊戲公司迷你版。大理石地板,私人劇院,價值一千五百米金的椅子,真皮沙發,大台電玩,撞球台,淋浴間,所有員工都有的二十一吋螢幕~一切應有盡有。天花板是巨型栱形玻璃,不過考慮到工程師和遊戲玩家們討厭陽光的緣故,他們耗費鉅資加裝了手工打造的活動遮陽板來解決這個問題。雖然說許多工程師最後還是得在自己的Cubical四周拉上黑色簾幕。光這一項支出便高達兩百萬米金之多。

直到1999年十月,Eidos已經花了四千四百八十萬米金在Ion Storm身上…更別提當時離Ion Storm大作「大刀」(Daikatana)的發行日還有幾個月。這簡直是一場災難。

***

扁蟲評論:看完這篇真的百感交集,人家隨隨便便一個房間的裝潢費可能是台灣好幾個遊戲工作室的一年預算總和。台灣遊戲界資源不足,一直是許多人心中的痛。

不過話說回來,給那麼多錢還做不出一個像樣的東西,這實在是罪該萬死XDDDD

Ion Storm的工作室有多奢華?別擔心,我做了特輯,讓大家看看這奢侈的罪惡淵藪吧!

2 則留言:

匿名 提到...

這和第25名不是同一間公司嗎?那那款即時戰略不算在這公司的名下?
還有簽了要做三款遊戲最後沒生出來的話...違約金應該也挺恐怖的吧

扁蟲 提到...

是的,是同一間公司,而且沒錯,很悲哀的是Ion Storm最後沒有違約,他們還真的生出了該生出的遊戲。

所以我們才說這是悲劇XD