高中時期,家裡就有了電腦,可我一直到高中畢業後三四年,才真正擁有了一台屬於自己的電腦。
雖然是台朋友便宜賣給我的二手電腦,可我還是如獲珍寶,和娶媳婦一樣地把它給迎了回來。隨著電腦,朋友還給了我一些他已經用不著的遊戲。
不過,這些遊戲不在今天我們要討論的範圍之內,我們今天要討論的,是一款可說是令玩家們椎心泣血的遊戲。
沒錯,就是傳說中的魔法門系列。
某位熱心的朋友,聽到我碎碎唸說最近沒有什麼好的RPG玩,所以搞來了魔法門六給我。
這遊戲,真的是給以為已經站上RPG遊戲最難頂峰的自己,潑了一盆凍心涼的冷水。
媽啊,這遊戲的設計者,是變態嗎?
我照著從網路上抓來的詳盡攻略走,利用暑假一天玩超過十個小時,還是足足花了兩個月才全破了這塊遊戲。期間更因為惱羞而砸了一個鍵盤,摔了兩隻滑鼠(其中一隻,還是號稱最耐用的微軟滾輪鼠)。
我至今永遠無法忘記,在戰鬥領主的堡壘中,拿出縮小魔杖成功把其中一個敵人變小之後,敵人還是輕鬆把法師打趴時,我憤怒到衝出門搥胸頓足對著難得一見的獅子座流星雨怒吼。
我也無法忘懷,在利用舞空術上下挪移和回合制清除完全惡龍沙漠的龍之後,撿拾屍體時的那份成就與滿足感。
當然,自己老馬疏忽,為了完成太陽儀式想趕在夏至(六月二十一號)到達圓石陣,卻搞到六月二十二號才到,最後只得全隊原地露營三個月等秋分(九月二十三號),這也讓我非常難忘。
魔法門六好不容易全破之後,我忠實地買了魔法門七和八。
魔法門七,我花了一個月全破。魔法門八更快,兩個禮拜。
遊戲難度的確是下降了,可我卻感到很失落。
原因之一,是製作公司3DO在2003年宣佈破產倒閉。
原因之二,是現在,我的手上,有一片在高雄日本橋用兩百九十九買來的魔法門末代作品。
然後這代居然把婊人技精華中的精華舞空術給拿掉了。
這讓我很憤怒,憤怒到直到現在,我一直沒有開始玩魔法門九。
我一直覺得有點惋惜,因為我沒能接觸到那傳說中難到讓人可以坐在螢幕前面哭出來,鍵盤旁邊一定要準備方格紙自己畫地圖,迷宮裡一堆機車設定的一~五代。
其實,我感到更惋惜的,是即便現在網路資源富饒無比,要找到這些遊戲也輕鬆無比,我也早已失去年輕時的熱血。
現在的我,只是個玩遊戲一定會上巴哈或是其他網站找攻略好順利破關的中年人而已。
或許,我可以更快上手一塊遊戲,可是那種為一款遊戲奉獻一切的精神,我已經喪失了。
2007/06/23
老遊戲之十:魔法門( Might & Magic)系列
訂閱:
張貼留言 (Atom)
13 則留言:
哈哈對啊,魔法門六也是我童年的回憶,那時第一次接觸到美式RPG,自由度和真實度都讓我留下深刻印象,從此幾乎只玩美式RPG了...
我印象最深刻的是砍無辜的村民...然後惹來鄉民圍毆...
不過MM6我沒破關就是了...
我最嘔的是敵人打到村人,村人居然機車倒把帳算到我頭上。
冤枉啊!!!誰叫你們站在旁邊看戲!!!
我記得有套GAME叫-->異塵餘生
也是讓我對天咆嘯的遊戲
任務之多,能力難分配
村民不能亂殺,因為有時他比你還强
連養的動物也不能殺,因為村民也會追殺你==
有沒有一併玩過MM的姐妹作Heroes of MM?各集的水準似乎比較穩定
主要是也沒時間了吧....
那種刁鑽到極點的遊戲可是要用愛來玩的XD
今天才在外頭聽到老歌「愛的真諦」。
媽啊,這種古老的硬派歐美角色扮演遊戲,真的要「恆久忍耐又有恩慈」地用愛來玩下去。
Heroes of MM我倒是沒有玩過,這款不是有點偏向SLG?
魔法門九的中文版(英特衛代理)..絕對不要碰啊!!!!
他會三不五時來個當機 加上人物技能錯誤一堆 許多點了就當機的物品 想要破關要有無比的耐心與毅力.
最後氣到把光碟丟給資源回收..
魔法門由二代開始就有"巫師之眼"這個法術...不用自己畫地圖了...
我個人認為除了最經典的三代(幻島歷險記( MightandMagicⅢ:IslandofTerra 1991)以外我個人最喜歡的是四代與五代合集"星雲之謎MightandMagicⅣ:CloudsofXeen 1992 + MightandMagicⅤ:DarksideofXeen 1993)這絕對是個空前絕後的設計....
我自己就頗好slg,所以就反而只玩Heroes of MM而無玩MM
如果你有玩那時代的老美rpg,應該有玩過更知名的Ultima吧!
說的真好阿
前陣子開始玩藍龍
才發現我對rpg的熱情已經降到谷底囉
目前只剩下破關的堅持而已
說到M&M的話就不能忘記同樣是那個年代的經典RPG"Eye of the Beholder"(魔眼殺機)系列...
這個RPG真的會讓人玩到想摔鍵盤啊....XD
你們是想要我繼續摔鍵盤嗎XDDDDDDDDDDD
天啊,我是一個想回憶自己童年的玩家,不小心找到這個Blog。版主的回憶就好像是我的回憶一樣。哈哈哈,我也是不小心殺了村民,結果被鄉民圍毆,只好來個屠城..........
張貼留言