1991年(也就是民國八十年)是個偉大的一年。
這一年,出了很多偉大的遊戲,包括戰斧(一、二代),音速小子,超任的超級瑪莉,太空戰士四,還有掀起街機對戰風潮的快打旋風二。
這一年,美國遊戲產業似乎已經走出了幾年前的大崩盤(嘎嘎,這點,請容我日後找出時間來寫文章好好剖析介紹一下),嚴冬終於過去,春天已經來臨,萬物滋長茁壯的夏天已然到來,一切都是如此地美好。
對,如此的美好,直到Active Enterprises決定踏入美國電玩業,分食豐碩動人又多汁的電玩市場為止。
1991年,Active Enterprises發行了自家公司的得意傑作:Action 52。
這片遊戲,綜合了五十二塊偉大的遊戲於一片任天堂紅白機卡帶中。
這片遊戲,號稱可以讓小朋友們一個禮拜玩一個遊戲,一塊卡帶可以讓小朋友玩一整年。
這片遊戲,當年剛發售的時候,一片售價199美金,Active Enterprises說這個卡帶超級便宜的,因為一個遊戲,花不到你四塊錢美金。
喔,幹你老師,真的,幹你老師。
你願意花四塊錢美金讓人踢一下卵蛋嗎?這還不夠,你願意一次付清,讓你的卵蛋被踢五十二次嗎?
我發現,要很客觀地寫這個遊戲的介紹,真的是非常,非常,非常的難。即便我之前已經寫過前言,專門用來罵Action 52,我還是忍不住要罵。
媽啦!這種垃圾,你居然敢拿出來賣,而且還賣美金199,折合當年的台幣將近八千?
給沒有玩過Action 52的朋友們,以下是LeisureSuitGaming先生,在玩過這個偉大遊戲後的感想(字幕版):
看過影片後,我想,各位應該多少可以理解這個遊戲為什麼會被眾人厭惡。
可是,如果你真正親手玩過Action 52,你就會知道為什麼LeisureSuitGaming會這麼憤怒。
我敢跟大家保證,只要你玩過這個遊戲,你絕對會比LeisureSuitGaming更憤怒。
憤怒到你會拿這個遊戲當作給小朋友的懲罰。
憤怒到你會覺得自己這輩子應該努力做好人,不然死了以後下地獄,你一定會被綁在紅白機前面,被惡魔拿著叉子逼迫你一定要五十二個遊戲全破之後才能脫離地獄。
幹,你甚至沒有辦法在清醒狀態玩這個遊戲,你一定要喝到爛醉,才能讓自己夠膽去玩這個東西。
如果你當年不幸,花了199美金,買了Action 52,你會發現說明手冊其實沒啥太大的幫助(雖然手冊內容有七種語系)。
真的,五十二個遊戲,全部都只有「一句話」描述,而且這句描述遊戲的話,保證是「實際產物和內容不符」。
甚至,你會覺得,這些遊戲描述,根本是出自某些精神疾病患者之手。
讓我來舉例吧。
Star Evil,Action 52第二個遊戲,敘述內容如下:「The star gets brighter until there is no night. Then the fire creatures come out to rule and defeat you, but kill them all and bring back the night..(眾星閃爍,黑夜逝去。火焰怪獸出現並擊倒你,你只能殺光他們並讓黑夜重返)(喔,幹,為什麼我要想辦法讓這段垃圾翻譯過後聽起來像詩歌)」
來,我們再看一個遊戲敘述。
Silver Sword,Action 52第六個遊戲,敘述內容如下:「Mutants in the forest and the must be fought off.(變種生物出現在森林中,一定要被打倒。)」
有沒有人可以告訴我,這兩個遊戲敘述,到底在說什麼鳥?
總之,如果你真的感興趣,請去以下網頁自行翻閱:
http://www.atarihq.com/tsr/odd/scans/action52.lst
拜託,不要叫我翻譯Action 52的手冊,我每天工作寫沒有人要看的手冊已經夠辛苦了,不要叫我寫這種腐蝕我所有遊戲良知的東西,真的。
嗯,突然想到,我有提到說,Action 52之中,有一個遊戲叫做Ooze,根據Active Enterprises的宣傳,只要你能夠全破,你就能參加一個頭獎為十萬零四千美金的抽獎嗎?
唯一的問題,是你在打到一半的時候,就會因為遊戲Bug,讓你整個卡住。
手冊後面倒是有提到:如果你覺得某個遊戲的解釋不夠清楚,你可以花兩塊錢美金來購買任何一個遊戲的詳細解說。
無論如何,你花了199美金買遊戲還不夠,他們還想要以一個遊戲兩塊美金的價格,讓你多花一百多美金去買攻略。
除了一本內容幾乎都是鬼扯蛋的說明手冊之外,遊戲還附贈一本Action 52主打星Cheetaman的漫畫書。


這本漫畫的內容和作畫技巧,就跟Cheetaman的遊戲品質一樣:作畫粗糙、故事內容幼稚,我第一次看到,還以為這是哪個美國高中生吃飽了太閒畫出來的東西。
你要靠這種東西,來和早就在市場中佔有一席之地的忍者龜對打?這簡直就是騎三輪車和坦克對撞嘛!
總而言之,Active Enterprises野心可不小。
因為,他們居然想辦法出了Action 52 Sega版本。
這個版本,比起紅白機版本,bug少了很多,可是這無法改變整個公司的爛構想。Action 52二代,還是一樣糟糕,只不過,唯一的改善,是Bug少了一點。
對,Bug變少了,可是這個遊戲還是狗屎。

對,狗屎,狗屎不管拿到哪裡,都是狗屎。
不過這無法擋住Active Enterprise的野心。
因為,他們居然跑去參加了不久之後的全美消費性電子產品展。
在E3電玩展之前,全美消費性電子產品展,可是全世界唯一電玩產品可以正式為自己發言的正式展覽。
嗯,Active Enterprises真的跑去參展了。

而且,這次他們給了更加令人期待的東西:一個可以同時玩紅白機卡帶、超任卡帶和Sega卡帶的「掌上」遊戲機。
幸好,這個遊戲機從來沒有真正上市,因為根據業界網友們的計算,這個掌上遊戲機如果真的生出來的話,一台價值至少超過美金六百(199X年的美金六百),機體重量超過十公斤(嗯,保證可以讓玩家們可以好好的運動一下),吃電無情又不眨眼。
喔,幸好,這台掌機,一直只停留在規劃階段沒有上市。
真的,幸好。
不然Action 52的傳說,會更加偉大。
請各位告訴我,這種東西,可以叫做「掌機」嗎!?
能夠把這東西叫做掌機的(基本上,我覺得這東西長得很像科博文的駕駛盤),你一定是從阿諾史瓦辛格星球來的。
據說在那邊,即便是五歲的小女孩,手掌大小也能夠輕鬆一手抓住我們這個世界的籃球,而且她們孔武有力,可以輕鬆超越我們這個娘娘腔世界的奧運舉重成績。
真的,我很誠心地建議,所有遊戲企劃們,都該花點時間玩這個遊戲。
他們應該知道,如果遊戲爛到極點,對正常人玩家們會有什麼樣的影響。
當然,我更不希望台灣的遊戲界企劃,以為世人可以忍受爛遊戲到這種程度,所以只要能做出稍微比Action 52好一點點的遊戲,就引以自滿。
拜託,請不要再做出這樣的垃圾,真的;雖然說我不認為台灣的遊戲業者們,有本事做出這樣的垃圾就是了。
我本來想要花很多篇幅,把這個遊戲的詳細攻略介紹給大家的,可是我突然醒悟了:喔,幹,誰會想要真正攻略完這五十二個爛東西,然後跑上來跟大家炫耀?不,這不可能,台灣人沒有那種美國時間,可以把自己上班上課後的時間浪費在這個爛遊戲上。
相信我,我打了兩個月的Action 52,我可以理解。
如果你真的想要Action 52所有遊戲的詳細攻略(包括地圖),請自己到這裡去看:
http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/587064/22139
介紹到現在,或許,你會因為我這篇文章,所以更想要去玩玩看Action 52。喔,拜託,如果你不是時間多到用不完的大學生,拜託,請千萬不要。
如果你跟我一樣是上班族的話,你連玩好遊戲的時間都不夠了,你怎麼可能會有時間去玩Action 52?
至於Active Enterprise,根據推測,他們大概在1994年和Voice Technologies公司合併,兩位創辦人一位至今行蹤不明,一位謠傳現在在多明尼加共和國開賭場。
Action 52任天堂和Sega版這兩塊糟糕到不行的遊戲,則成為遊戲收集者們眼中的夢幻逸品。前者尤其珍貴難尋。
原因?應該不用我說了。






