2006/12/17

序:為什麼,為什麼,為什麼?

蠢,形容詞,ㄔㄨㄣˇ,不聰明、笨。

人類歷史中,唯一恆久不變的,只有愚蠢兩字。隨便翻開歷史課本,你可以看到一個接著一個令人汗顏的標準範例。卡士達(George A. Custer)為何低估印地安人兵力全軍覆沒?為什麼大鼻子俄羅斯把阿拉斯加以一英畝2.5美分的價錢給賣了?Pauly Shore(1995年金酸梅獎最爛男主角)怎麼能當上演員的?大部分問題的答案,只能說是因為愚蠢使然。不管我們人類自以為自己有多聰明,我們總是會無可避免地被耀眼的純粹愚蠢範例給拖下水,而成為未來蠢蛋新世紀的笑柄;接著他們也會犯下相同的錯誤,於是永恆不停息的人類愚蠢洪流就此完成循環。

由此看來,也難怪遊戲界的精美歷史會充斥著許多如此極端、無意義、完全沒有必要的拙劣行為。這讓我們忍不住想把這些事件匯集起來好分析嘲弄一下。接下來你所看到的會是些什麼呢?我們要討論的是一些爛生意合約、誇張到極點的自駭、軟弱無力的法律訴訟、賣不出去的主機、甜到極點的銷售宣傳,還有一堆諸如此類的東西。所以,坐好,把大腦機能全關掉,準備進入遊戲史上最蠢的二十五件事!

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