Ion Storm的最後選擇
1997年,John Romero有個夢想。在Tom Hall、Bob Wright和Mike Wilson的幫助下,他挺身打造了一個全新的遊戲公司。一個如同標語所說,「設計理念至上」的公司。一個所有員工共享願景,為創造偉大遊戲和諧打拼的公司。
一開始幾個月,這個美麗動人的夢想看起來還真有可能如預計一樣美夢成真。現實面浮現出來,整個計畫開始出現裂痕。為了找預算支持公司,Romero和友人們和Eidos簽下了合約,預計發行六款遊戲。
他們的計畫?「火速」找一些將近完成的遊戲,完成它們,推出上市。他們選定了哪款遊戲?
Todd Porter的即時戰略遊戲,Dominion。初步估計所花的人力和預算?五萬米金和兩個人三個月的努力。
事實上,這個遊戲花了他們數十萬米金和所有團隊一年的努力才完工。Todd Porter花在整個project的時間還比不上他在Ion Storm公司內務上花的時間多。Porter預估發售量會超過五十萬套。這塊遊戲在前二十五名最想要遊戲列表中出現了一個星期,然後就消失不見了,預估頂多賣了一萬套。Ion Storm夾著尾巴逃之夭夭,自此之後再也沒從這個打擊中復原過來。
* * *
Shaithis評論:孩子們,這是寶貴的一課。別一開始就包山包海包月亮,因為別人會要你實現當初的諾言。Romero實在應該簽個小一點的協議,先發行個一兩塊遊戲,找一間比較不那麼奢華的辦公室,多花點心力在作遊戲上,少花點心力在讓自己活的像是個搖滾明星一樣。還有一點~呃…這實在該算是基本常識:別在玻璃渣發佈星海爭霸試玩版的同一天發行自己的即時戰略遊戲。
Delsyn評論:Ion Storm剛開張的時候,我和幾個編輯跟自由作家們去了他們的辦公室一趟。參觀過帥到掉渣的公司設施後,我們坐下來打了幾場Dominion。我還記得當遊戲結束,Todd Porter問我們覺得遊戲怎樣時的表情。我們告訴他,遊戲看來已然過時,也給了他一長串的清單,上面列著如果這個遊戲要和魔獸爭霸二對抗(先別說即將推出的星海爭霸)的話,這個遊戲還需要改進哪些地方。我從來沒看過一個人的臉可以如此迅速地從狂喜變化成絕對的悲苦。他企盼遊戲媒體們能夠把這款遊戲捧上天,一如他們把Romero和Ion Storm捧上天一樣。我想,那次或許是首次有人說了Ion Storm的壞話…然後,這絕對不會是最後一次。
2006/12/17
第二十五名:Ion Storm的最後選擇
張貼者: 扁蟲 於 02:04
標籤: 遊戲界前二十五大蠢事
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2 則留言:
可是我覺得這GAME還不錯耶
現在也在玩 滿懷念的
人物很可愛...
D A I K A T A N A
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