2007/01/17

第四名:Sega先開槍反中彈

Sega先開槍反中彈
Sega Jumps the Gun, Gets Shot

1995年終於到來,Sega米國部門的大頭Tom Kalinske非常憂慮。雖然說94年年終開始發售的Saturn在日本賣得非常好,可米國這裡的情況就沒那麼樂觀了。那個稱之為PlayStation的玩意兒來勢洶洶,它那優越的3D處理能力絕對可以橫掃米國眾玩家。Kalinske跟他的手下決定,只有一條路可走:提早幾個月發行Saturn好取得先機!

Kalinske完全推翻了之前預定的九月二號Saturn發行日,他在震驚的E3說明會群眾面前宣佈,就在他說話的當下,Saturn已經開始以推薦零售價米金399的價格開始販售了。群眾反應熱烈,難道Sega就這樣贏了次世代主機的爭霸戰了嗎?

現在看起來很有意思,對吧?

不管怎麼樣,一天才剛開始呢。下一場的說明會裡,Sony米國大頭Steve Race慢慢走上講台,輕輕靠上前。他只說了一句話,但卻讓底下的所有人暴動起來:「299米金」。從那時開始,Sony的PlayaStation便註定成為大家一定要擁有的主機。

Sega真是不幸,因為他們就算是提早四個月發售Saturn,也佔不到任何便宜。Saturn在還沒成熟前提早銷售,搞到讓大家幾乎沒啥遊戲可玩(更別提好遊戲了),高昂的價格最後慢慢地封殺了這個主機。更糟糕的是,只選定四個零售商的舉動惹腦了其他沒被選中的零售商,其中包括了八百磅重的大猩猩威名百貨(譯註:Wal-Mart…喝!Sega真大的膽子!)

總結來說,Sega精明的行銷策略搞到自己手上有著最貴的主機、卻有最少的遊戲軟體、把所有最有價值的零售商給惹火、還親身讓Sony知道哪些錯誤絕對不可以犯。努力一整天,搞定上述所有事,對吧?

***

扁蟲評論:當年初次看到擁有Saturn的朋友在我面前展示飛龍騎士跟飛天幽夢的時候,我差點拿出所有的積蓄敗了這台命運多舛的主機。

直到現在,我依舊無法忘懷剛看到這兩個巨作給我帶來的感動,那跟當年剛看到惡靈古堡一代時的感動是無法相提並擬的。或許,該說飛龍騎士和飛天幽夢給了我次世代主機所能帶來最大感官刺激的預備。

之後PS2的遊戲畫質雖然遠遠超過當年Saturn,但我依舊忘不了那時在電視前面的感動。

身為玩家,我很難過,因為飛天幽夢這個好遊戲就這樣被淹沒了。

這是飛天幽夢的開頭動畫:



飛天幽夢的遊戲畫面:



朋友K對飛天幽夢的評論說的好:「我沒想到Sega把平淡無奇繞圈圈的賽車遊戲給完全改頭換面了。」

飛龍騎士的遊戲畫面



第一關的音樂跟畫面,真的讓我感動很久。

26 則留言:

匿名 提到...

飛龍騎士系列一直是心中永遠的經典,
獨特的世界觀,
超高的遊戲性,
悠揚的音樂,
ZWEI玩到小龍終於可以飛行時,
心中的感動真的是無以副加,
只是開發TEAM解散了;
nights也是,
中裕司野終於離開SEGA了,
SS、DC,雖然有很多蠢到爆的商業策略,
但是他們卻又用某種方式展現遊戲人的匠魂.....
飛龍、NIGHTS、莎木都成絕響了....

扁蟲 提到...

你說的沒錯,我無法理解為什麼Sega上有這麼多經典遊戲,但卻做出一個又一個愚蠢到極點的策略決定。

或許,他們只是一群會做遊戲不會賣遊戲的傢伙吧。

這剛好和智冠倒過來XDDDDD

匿名 提到...

唉~心有戚戚焉,當年我也是SEGA的死中粉絲,幾乎是跟著SEGA跑,當年大家都買SFC只有我硬是要買MD(錢只夠買壹台)別人有熱血躲避球,我就拿弹平跟他們拼,別人有FF我就拿夢幻之星來說嘴,AM2研的VR快打讓我驕傲了好久,證明我挺的廠商技術力果然高竿,光明與黑暗百玩不膩,這一切與SEGA相關的記憶都是這麼美好,直到被DC擺了ㄧ道......

扁蟲 提到...

不要想太多,真的。

我覺得主機戰是很沒有意義的一件事,重點是你買這款主機之後,有沒有得到那種深觸你心靈的感動。

雖然說現在是PS系列的天下,可我當年如果買了Saturn和DC,我也不會怨天尤人,因為Sega還是有大師遊戲的存在。

匿名 提到...

主機戰啊...
其實看到這些文章還頗有趣的,
好像只要他們支持的廠商勝出,
就會世界大同似的。
然後動不動就要比機能怎樣怎樣,
畫面反鋸齒怎樣怎樣,
1080p還是720p怎樣怎樣,
(SFC時代是比容量,ps時代是比魄力槓數,ps2因為一枝獨秀,也沒啥好比的,現在是比解析度....顯然沒有比較,有人就會心神不穩似的)
這些機能是可以直接拿來玩嗎?
討論這些擴充知識是很有意思的一件事。
以此當作戰文就覺得很有趣了。

扁蟲 提到...

偶爾看看,的確挺有意思的。不過以巴哈TvG的戰文頻率和部份戰文的水準,看多了很傷大腦。

我感覺這些人不是在捍衛自己的主機,而是在捍衛自己的某種宗教信念(索尼教、老任教、微軟教…)。

匿名 提到...

也不是想太多啦,只是變成不敢再輕易買主機了,廠商也沒錯,市佔率太低的時候為了迴避虧損喊卡也不能怪他,畢竟我也不希望SEGA翹毛。

現在就更糟了,每台新主機都各有兩三款遊戲是我想玩的,薩爾達啊,GOW、失落的星球、VR5、MGS4,這樣不是要三台都買!!?我又不是瘋了,家裡車庫也沒通到銀行金庫.......

所以我打從心底希望,360能夠完全移植某些名作,不然真的要敗一台黑盒子了,這跟那些主機狂信者的衛道理念不ㄧ樣,他們簡直是像傳教士ㄧ樣瘋狂去神話某台主機,我只是純粹站在錢不夠用的角度而已。蓋茲..把SONY買下來吧,那玩意每天掛在我家對面的101越看越不爽..........

By the way,我超喜歡您的ㄧ些作品,加油喔請您繼續創作!!

扁蟲 提到...

謝謝你,我還真不知道自己的翻譯這麼討人愛XDDDD

不過想想,這樣也算是相互間的良性競爭吧?一方獨大,對電玩界的發展並不是好事。晚點我放第三名你就知道了。

匿名 提到...

單一廠商獨大的話,大概就會像SFC時代一樣,第三廠商完全被主機廠擺弄....
還是大家互相競爭,對電玩業比較穩定。
只是現在卻又進入畫面競爭時期,
消費者、遊戲廠商一起來燒錢吧.......

扁蟲 提到...

不,現在這個時代,絕對不是單純的畫面競爭時期。

我舉個例子吧。

三天前,我女朋友下了懿旨:

「我想買WII」

原因?很簡單,因為WII的構想很有意思,有意思到勝過之前我買的GBA轉轉壞利歐。

我也想買WII啊,兩光公主不玩還能算是人嗎!!!!

匿名 提到...

兩光公主真的很好玩,
雖然找愛心碎片、幽靈、黃金蟲會找到腦羞...

WII目前最占的最大優勢就是那獨特的玩法,
但是目前第三廠商的支援還是不夠多...
(雖然我在等本家的大亂鬥XD)

總之,畫面競爭也好(這是XB360和ps3的爭戰之處),重新回歸遊戲基的原點也罷(WII),這場主機之戰還可以打上一兩年。(笑

匿名 提到...

索尼教、老任教都還好....
但是看到"微軟教"我就忍不住笑出來了...
離題了:D
我說,主機戰就讓他們去戰,自己想玩什麼遊戲在哪台主機多,就先買什麼主機~畢竟遊戲機不是生活必需品,玩不到去看看其他板友的心得過過乾癮也不錯。
ANYWAY~自己開心就好了

匿名 提到...

買了...............................

前天在地下街以9200NTD購入了Wii,軟體買了Sport、薩爾達、剛弹流星槌。

薩爾達我真的要說一下,真他喵的好玩,之前的薩爾達完全沒碰過,第一次玩真的被牠煞到了,坦白說這兩年很少有遊戲讓我玩的這麼過癮這麼真心的想要把牠全破,兩光公主辦到了!!

蟲大快去買吧,你絕對不會後悔!!!!!!!!!

匿名 提到...

補充ㄧ點:玩了兩光公主以後,朋友揪妹找我去唱歌我都沒去......你就知道牠有多好玩了!!!!

扁蟲 提到...

我打算等英文版出來再來買。

沒辦法,我日文不行orz

匿名 提到...

美版不是出了很久了嗎?(我已買了GC版)

扁蟲 提到...

可是我現在手邊的錢得拿來過年用,看來要買wii要等到過年後了o_Q

匿名 提到...

我也要過年後才會買Wii,一來未有行貨(公司貨),二來未有freeloader(行貨多數是日版機,但我買美版game為主),一同等多會吧!

匿名 提到...

「身為玩家,我很難過,因為飛天幽夢這個好遊戲就這樣被淹沒了。」
還有一絲希望啦,有謠言說會在Wii上復活,等看看吧。

扁蟲 提到...

謠言如果只是謠言,那我會心碎orz

我想還是姑且相信,如果真的出了,那就敗下去!

草莓飯團 提到...

總結來說,Sega精明的行銷策略搞到自己手上有著最貴的主機、卻有最少的遊戲軟體

看到這段,忍不住想歷史果然是會重演的。
(望向PS3)

扁蟲 提到...

我和許多朋友在巴哈恰特有討論過,許多人都感覺PS3似乎犯下了許多Sega當年銷售Saturn的錯誤。

無論如何,目前新世代主機大戰的勝負還在未定之天。

雖然說Sony現在的處境不是很妙就是了。

匿名 提到...

Sega's New NiGHTS Game for Wii – Confirmed
http://news.spong.com/article/12086?cb=921

參考看看

扁蟲 提到...

嘎嘎,看來買WII的動力又多了一個。

問題是我最近看上XBOX360的Bullet Witch和Dead Rising....

好掙扎啊(抱頭)

匿名 提到...

斗膽回一下二樓的問題 XD
開發小組畢竟不是行銷層啊...
就像RD怎樣也沒辦法制止PM和sales的胡搞瞎搞 = =

許宸碩/石頭書 提到...


現在看這篇很有感觸

當年SEGA眾多的合作夥伴中,有一個遊戲公司至今我都還忘不了。雖然他們已經一段時間沒推出遊戲,但毫無疑問,他們那公司裡面有非常多厲害的遊戲開發者。

那公司叫Treasure。
(不過Treasure的遊戲工程師似乎是當年Bandai還是Konami的前工程師,所以技術力本來就很強)

不知道有幾個人和我一樣是彈幕迷,自從高三那年我表哥讓我玩「東方永夜抄」之後,我開始喜歡上彈幕射擊遊戲。大部分的彈幕玩家都聽過Cave以及東方(和他們的創始者Zun),可是如果是重度遊戲迷,就會知道兩款射擊遊戲史上的經典。

閃亮銀槍(Radiant Silvergun)以及斑鳩(Ikaruga)。
前者出在Saturn上,後者出在DC上,幾乎都是兩台主機到末期時才出的,所以銷量可能不是很好看。但只要玩過的玩家,都會知道這兩款遊戲有多可怕。

(當然,他們還有很多其他很棒的作品,比如當年MD上的銀河快槍手(Gunstar Heroes)跟幽遊白書四人大亂鬥)

閃亮銀槍除了操縱方向以外,有三個武器按鈕,可以一次按一個、兩個、或三個,變化出最多七種武器。(而且這款直向射擊遊戲沒有所謂的「炸彈」,是要靠其中一種近距離的大劍吸收特殊子彈來變成特殊攻擊)

此外,武器還會隨著使用頻率而增強威力。此外還有各種的隱藏計分要素,比如只有用追蹤雷射才能打出的地圖狗、各個武器使用到一定時間的加分。敵機分三種顏色,若打出特定的顏色排列或是連續打三台同顏色的機體就能加分...

魔王也分成數個部份,你可以只打魔王本體或者把魔王全部部份打下來(當然也會有加分)

此外還有大膽的遊戲時序排列(第三關居然是第一個打XD,關卡號碼是依照時序排列,不過破關順序跟時序不同)及很棒的遊戲劇情(嗯...如果你有辦法破關然後看到結局的話...)

此外當年他們還在Saturn光碟中放了原始設定資料及(就當年來說)非常有誠意的1024*768的桌布圖,種種而言都是了不起的創舉。


而斑鳩更是一款嶄新概念的射擊遊戲。

敵人有兩種、子彈分兩種、自己機體也有兩種狀態。一切全都是黑白。

三連加分的計分系統繼續存在,而吸收子彈當炸彈的設定也一樣存在。自己機體可以吸收同顏色的子彈(比如,當你是黑機時可以吸黑彈,但會被白彈炸死),吸到一定程度就可以按下射擊紐及變色紐(對,這遊戲只需用到兩個按鈕),便可放出威力不錯的追蹤光束(不過沒有無敵時間)。

而且劇情簡單卻有一定深度,很厲害的一款遊戲。


若要說這兩個遊戲有什麼缺點,那大概是:太難,跟太少人聽過。

由於Saturn跟DC這兩個主機的悲哀命運,原本這兩款遊戲大概就只能成為收藏家的精品了。不過現在微軟線上商店可以買到,Treasure將遊戲畫面大幅提昇重新移植到XB360上啊!!!(尤其是閃亮銀槍,除了畫面大幅提昇,當年的遊戲性還可以完全不變!)

我好怨恨自己沒有一台XB360,要不然我好想用手把跟電視來玩這兩款遊戲...