2010/01/29

哇,好久沒有回來了!

真的,好久沒有回來看看了。

首先讓我很訝異的,就是不知不覺中,部落格的累積人氣居然快要到了三十萬。非常感謝偶爾還會過來看看的朋友們,也很抱歉,最近因為工作的關係,一直沒有更新(算算也一年了XD)

這段時間我在幹啥?首先,我成功的變成了一位中年上班族,每天躲在公司的一個角落,默默寫著沒有人會花時間去看的文件。不過也因為如此,我養成了一個非常奇特的舒壓方式。

我會在週末的時候,去台北地下街搜尋特價或是二手的爛遊戲,然後買來玩。

剛剛我才玩了大概十分鐘XBox 360的Jumper: Griffin's Story。

移動世界這部電影我是在衛視電影台看的,看了差不多一半我就失去耐性轉去看國家地理頻道了。我早有耳聞這部電影出的遊戲很爛,可是我真的沒有想到有這麼糟糕....

回題,回題。

其實最近我有一些構想,其中之一是錄製自己的影音遊戲評論,不過碰到了一些技術上的問題。

其中之一,是我還沒找到擷取遊戲過程影音的方式。

我想要做一些XBox 360的遊戲評論,也上了一些論壇去找XBox 360影音擷取的相關資料。我找到了昨邊的這個東西:恆登昌的Dazzle影音擷取卡。

現在還在猶豫要不要噴這張影音擷取卡,因為我上網稍微看了一下恆登昌,老實說我所看到的資訊,讓我十分的擔憂這個東西的品質。

有沒有對影音擷取卡比較有瞭解的朋友,可以給我一點建議的?

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2008/07/29

薩爾達傳說:夢幻沙漏(Phantom Hourglass)對戰感想…

先說好,我玩遊戲一向都是慢慢品嚐慢慢玩,從來沒有搶頭香的習慣。所以,這篇感想會來的這麼慢,是很正常的。(爛遊戲除外)

幾個月前我才入手夢幻沙漏,可是一直沒有機會去玩對戰模式。原因很簡單,因為我家裏沒有NDSL的連線環境。直到最近這一兩個月開始接手公司產品的一些測試業務,才有了光明正大在上班時間連線對戰的藉口。


對戰了幾個月下來,我有很深的一個感觸,套用小丑的話,就是:

「Why So Serious?」

夢幻沙漏這麼有意思的一個對戰遊戲,就這樣被許多缺乏運動家精神的玩家們給搞到很掃興了。

這幾個月,我碰到許多玩家,在最後幾秒鐘確定大勢底定輸定了之後馬上離線。

這實在很讓人掃興,有的時候甚至很讓我火大。

我覺得自己的勝利被剝奪了。

不是說我很在意勝負,但是費盡心力和對手鬥智鬥巧鬥力,最後只換得一句你的對手已經離線,這實在是很可惡的一種行為。

有的時候我甚至火大到希望自己有透過TCP/IP協定貓人臉的超能力。

我想,這樣子的感覺,許多玩家應該都感同身受。

於是我發現了一個傾向。

雖然說夢幻沙漏對戰遊戲缺乏玩家之間相互交流談話的機制,但是你依舊可以感覺的出來,還是有一些玩家,他們樂意和遵守運動家精神的人對戰。

有一次,我在連線測試的中途,被抓去做事情,於是只得把NDSL放在桌上,任由對手恣意橫行。

我是這麼想的:算了,我不在意這一場的對決勝負,中間被抓去做事情算是你好運,這一局就讓你贏吧。

工作途中經過我的NDSL,我抽空看了一眼:螢幕上,屬於對手的小林克正辛勤地搬著三角錐,往自己早已滿載的陣地走去呢。

唉,真是幸福啊,我不禁微微笑了一下。

幾分鐘事情忙完回來後,看到NDSL,我愣住了。

對手的小林克依舊在辛勤地搬動著三角錐,可是出乎我意料之外,他正把已經屬於自己的三角錐,一個一個搬回我離開前的擺放地點。

我拿起觸控筆,讓鎧甲武士們如同小黑人故事中,繞著椰子樹旋轉最後變成奶油的三隻老虎一樣,繞著自己陣地跑了幾圈。

透過網路,兩個全然陌生的玩家似乎有了無比的默契,我看到對手的小林克也繞著自己的陣地,跑了幾圈。

雙方都還剩下一局,勝負還在未定之天呢!

抱著這樣的念頭,觸控筆畫下鎧甲武士的巡邏路線。

這一次,林克,你休想逃出我的手掌心!

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2008/06/02

爛導演傳說(續集)

首先,我要在這裡向各位道歉。

這篇其實在網友Chi-Wei熱心提供魔人導演烏布(Uwe Boll)最近訪談的時候,就該生出來了。不過,因為種種因素(下略數萬字),扁蟲我最近下班後實在沒有辦法找出時間來翻譯這一篇訪談。

這也好,因為除了Chi-Wei所提供的訪談之外,我也在這段時間無意中在巴哈姆特洽特版翻找到了另外一篇魔人烏布的訪談。

在此把這兩篇訪談一次翻譯出來,順便附上「相關」網頁連結。


先聲明一點:這篇文章,各位想要轉載的,請儘管轉載,不用來信或是寫留言問我了。只希望各位能夠「完整」轉載我這篇文章,附上小弟我的名號,順便幫忙連署一下,就可以了。

閒話不多說,正文開始。

我們先從這篇在2008年4月4號,由Christine Colby所貼的烏布訪談開始吧。

對了,在這裡我得先把話說在前面:魔人烏布是德國人,英文並不是他的母語。訪談部份許多他所說的話實在是挺奇怪的,我也只能盡我自己的能力,把訪談中「應該」是魔人烏布的意思,給翻譯成中文。

在此,節錄部份訪談內容。對訪談全文有興趣的朋友,可以到
原文連結去一探究竟。

問:據我瞭解,德國有一些避稅規定,讓您的電影投資人們可以因為您所拍出的影片賠錢而獲得補償,這是真的嗎?

魔人烏布:沒錯,一開始的確是這樣,在德國所獲得的稅務槓桿補償,足以彌補電影的鉅額損失。但當我開始籌措資金的時候,事情就不是這樣了。因此,我所拍的電影,票房至少要能夠補足拍片成本的百分之五十才能獲得補助,也就是說,媒體所寫的,關於魔人烏布拼命拍爛片來浪費錢的傳言,都是假的。如果你注意看他們所用的票房數字,你會發現網路上所引用的票房數字,只有美國的票房而已。

問:你是否曾被那些說你爛到極點的影評影響而做出任何改變?

魔人烏布:我所拍的遊戲主題電影,每一部都越來越好。我們會將影評及網路上的留言納入考量,我們的劇本變得更好,我們的角色和故事變得更好。如果你看過Alone in the Dark(IMDB評分2.2/10)之後,再看BloodRayne(IMDB評分2.6/10)和末日危城(IMDB評分3.8/10),你會覺得品質提高了不少。(扁蟲:幹!幹幹幹幹幹!!!)

問:你知道現在有一個網路連署,已經有一萬八千人簽署(扁蟲:至六月二日,已經累積到二十八萬),要求你不要再拍電影了嗎?

魔人烏布:是,我知道,可是一萬八千人的連署可沒辦法說服我。

問:那要多少才夠?

魔人烏布:一百萬。現在我們有了一個全新的目標。

* * * * * * * *

很好,非常好。

來,這裡是連署網頁:

http://www.petitiononline.com/RRH53888/petition.html

首頁的連署信翻譯如下:


給:魔人烏布博士(對,魔人烏布有博士頭銜)

我們,在此簽署,誠心希望魔人烏布重視電玩遊戲玩家、恐怖電影愛好者和所有電影群落們的意見,從此之後停止導演、製片或參與任何電影製作拍攝。我們再也無法繼續忍受他那毫無品味的電影題材處理和因無能而導致的失敗。

魔人烏布先生一而再,再而三地展現出自己理解力的貧乏,他那肥吱吱的雙手,將一個又一個尖叫掙扎的電玩遊戲題材拖進大銀幕中,並且玷污了未來任何想要將電玩遊戲拍成電影的可能和理想。

連署者簽名

為了讓不熟悉英文的朋友們也能輕鬆地連署,下面是簡單的連署說明圖片:







所以,請各位舊雨新知,各位好朋友,阿公牽阿媽,先生拉太太,姊姊抱弟弟,全部都來幫忙連署。

你的一票,可以拯救電玩界、電影界。

你的一票,可以讓這世界再也沒有爛到極點的電玩遊戲電影。

在這裡,感謝大家的一票。謝謝。

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2008/03/07

爛遊戲隨筆:關於Atari 2600 E.T.,其他朋友的感想

首先,我要說。

我的這個朋友,真的是夠可憐的了。

吃烤肉這種好康沒有,被我拉來尻爛遊戲的爛喀卻一直來。

我把Atari 2600 E.T.的Rom來源給他之後,他很憤怒地給了我感想:


這是什麼雞掰洨,這是ET摔洞記嗎?我雖然沒看過電影,但是我真的不曉得這爛洞對整個ET故事的重要性在哪裡?沒洞的地方摔洞、移動到下個畫面摔洞、瞬間移動以後摔洞、逃離賊警和變態博士以後摔洞、從洞裡面出來摔洞......不,別跟我解釋說你看過影片,所以你知道摔洞的頻率有多高;因為拍片的人怕光是摔洞佔掉影片的九成,所以把另外三百萬次的摔洞畫面都省略了。喔去你的ET摔洞傳說,操他媽的爛遊戲。

還有這遊戲討厭就算了,更討厭的是該死居然死不掉。之前Action52爛歸爛,死的還很快,讓我很容易就放棄;但是這爛傢伙,每次你好不容易摔洞摔到死,就有一個機掰死小子(對不起電影裡面的小男孩和該演員.....喔不,其實也沒什麼好道歉的,這傢伙看起來多半不像)就把ET拉起來,讓他繼續摔洞;還一連拉三次。為什麼這個遊戲沒有快打旋風二的那種鼻青臉腫機制?如果有的話,死三次回開頭畫面的時候,你會發現ET的腦漿一定流的全畫面都是。該死的摔洞!!!這小王八自以為這是什麼無暇的友誼,其實室腹黑死小鬼為了怕ET侵略所以把他關在摔洞地獄裡面,讓他受永恆的折磨吧!!你!!對,就是你!!如果你哪天受過無數訓練,發上太空梭,衝向未知的星球之後,那邊有隻長的像奪心魔或是克蘇魯的小孩把你關在一堆雖然看的見但是其實邊框是騙你的洞、以及一堆看不見的洞,讓你拼命從自己身高六倍的高度往下摔,摔的腦破腸流,摔到好不容易把慘字寫完,想說終於可以含笑九泉之後,克蘇魯小子一邊邪笑一邊用死靈法術把你復活,讓你繼續摔;你想你的感覺會是什麼!!以前看歌劇魅影小說,以為機關專家艾瑞克所設計的八面鏡陷阱真的很恐怖;但是我發現,比起這種無間地獄奈落摔,艾瑞克的陷阱簡直是騙小孩的玩意兒。

該死的摔洞啊!!!!!操!!!!!!!!!!!!!


幸好我把感想分兩個禮拜寫,不然我的憤怒會更驚人。

已經有人抱怨我先前的E.T.文章髒話太多了…喔,相信我,如果我沒有花時間去冷靜下來,髒話會更多。

嗯,以上,感謝可敬的永獨先生,為大家做出如此的奉獻。

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2008/03/06

爛遊戲其二:Atari 2600 E.T.

讓我們把時光拉回到西元1982年(民國七十一年)。當時米國電玩遊戲的龍頭Atari,正在慶賀自家王牌主機Atari 2600的六歲生日。眾人對電玩業前景一片看好,好到連貴格這間麥片公司也跑來成立了電玩部門想分一杯羹。

當時的米國,市面上除了Atari 2600之外,還有十幾種其他的主機(沒錯,你沒看錯,真的有這麼多)。

主機多到不行,遊戲就更別提了。雖然說當時的主流依舊是由Atari 2600帶領,但在眾多遊戲第三開發廠商的鼎力相助下,玩家們所面對的,可真的是一堆多到怎麼玩都不可能玩完的遊戲海。

理論上來說,遊戲主機的公司,應該可以篩選第三開發廠商的素質,讓他們所作出來的遊戲可以保持一定的品質。

可很不幸的,Atari並沒有能力可以約束這些開發廠商。

原因?很簡單。在西元1979年,一群Atari的工程師受夠了公司的苛刻待遇,於是集體出走成立了Activision。Activision開始製作販售Atari 2600的遊戲,這可惹腦了Atari。Atari把這些叛變工程師們一個個拖上法院,控告他們違反保密條款和侵權。

法院判決結果出爐:工程師們全部無罪,所有想要製作Atari 2600遊戲的人,現在全部手持法院免死金牌,要怎麼玩都可以了。

這個故事,我在美國遊戲界二十五大蠢事系列中有提到,有興趣的朋友們,可以到這裡看看。



於是歡樂的時光開始,阿貓阿狗們都跑來寫Atari 2600遊戲了。

於是市面上開始充斥著一堆絕對不輸給Action 52的Atari 2600遊戲。

講到這裡,請容許我暫時先打住這堂簡短的電玩歷史課。

前面雜七雜八說了這麼多,只是想先讓大家先感受並理解,1982年米國電玩業的氛圍和背景。

更重要的,是我想讓大家理解,當年的米國玩家們有多可憐:他們平常抱著踩地雷的心態買第三廠商開發的遊戲,已經夠辛酸了,現在居然連Atari自家做的遊戲也不能信任!?

沒錯,今天我們要討論的遊戲,並不是第三廠商所製作的遊戲,而是Atari自家做出來的爛玩意兒:Atari 2600 E.T.。

E.T.是1982年最賣座的電影,它給後代所帶來的影響和啟發,可是非常深遠的。當然,任何一個有點生意頭腦的人,都會舉一反三,想要將這部電影作成電玩好大賺一筆。

Atari母公司,時代華納的CEO,於是跑去找史蒂分史匹伯商量,說明自己想要把E.T.製作成Atari 2600遊戲的意願。

交易在七月談妥,Atari獲得了E.T.遊戲的製作權。

歡樂的地方來了:Atari要在同年聖誕節發行這個遊戲。

更歡樂的還在後頭:為了要趕上聖誕節發行日,這個遊戲要在九月一號之前完成。

我這樣說吧,當時一塊比較有深度的Atari 2600遊戲,要花大概四~五個月才能製作完成;而E.T.的Atari 2600遊戲,只有六個禮拜的製作時間。

在得到米金二十萬獎金以及之後公司全額補助的夏威夷假期後,強者Howard Scott Warshaw慨然允諾將要完成這個不可能的任務。

結果?結果偉大的Howard Scott Warshaw真的在期限內完成了這款遊戲。

由於遊戲製作發行時程排的太緊,遊戲完成後,連試玩過程都省略,就這麼直接開始打廣告強力放送了。



廣告深深打動了許多家長和小朋友的心,所有看過遊戲廣告的人,都熱切地想要親身體驗E.T.和Elliott的神奇冒險。

幹,說真的,如果扁蟲我當年住在米國,我也會粘著老豆老母給我買一塊Atari 2600 E.T.。

可是,我不得不說,當年收到E.T.遊戲當聖誕禮物的小朋友們,你們一定會恨死聖誕老公公。

遊戲品質如何?呃…還記得我剛剛說過,這個遊戲只有六個禮拜的製作時間嗎?嗯…六個禮拜,會生出什麼樣的東西,我想各位應該心裡面有數。



對,沒錯,Atari 2600 E.T.真的是他媽的爛。

我是個遊戲年齡超過二十年的老玩家,我理解早期遊戲聲光不足的原因,我也可以享受那種簡約中的美和樂趣。喔,幹,我可以廢寢忘食玩俄羅斯方塊、小精靈、放屁車,甚至連Pong我都可以玩到忘記要尻手槍,可是我還是覺得E.T.真的是他媽的爛。

為什麼?

因為他媽的,我真的搞不清楚這塊遊戲到底要他媽的怎麼玩。

對,即便我在玩這款遊戲的時候,已經來到了而立之年,我還是無法以我長達二十年的遊戲資歷,來瞬間搞清楚到底這塊遊戲要怎麼玩。

Action 52,一款大家公認的爛遊戲,我玩了兩個月(我相信我的電玩良知也在這兩個月之內被摧毀殆盡了)。五十二個遊戲我都玩了,可是至少這五十二個遊戲都能讓我在十分鐘之內搞清楚這個遊戲的目的和玩法(對,包括Meong)。

幹,Atari 2600 E.T.,我玩了兩個禮拜,還是搞不清楚到底我是在玩什麼鳥。

幹,如果我是在玩自己的鳥,我至少知道自己在玩什麼鳥。

幹,如果我是在玩我自己的鳥,我至少知道我自己的鳥去過什麼地方,現在在什麼地方,將來要去什麼地方;可是我玩了兩個禮拜的E.T.,卻還是不知道我操縱的這個E.T.去過什麼地方,現在在什麼地方,接下來要去什麼地方。

於是我上網找了攻略。

於是我終於搞清楚這到底是什麼鳥了。

原來這個遊戲還挺忠於電影情節:E.T.要在森林中蒐集所有的電話零件之後,打電話回母艦叫太空船回來救他。

我不得不吐槽:媽啦!電影裡面有拍到說E.T.要一直掉到洞裡面才能找到電話零件嗎?

對,沒錯,如果你真的跑去找模擬器來玩這個垃圾的話,你一定也會跟我一樣憤怒。為什麼E.T.有事沒事就會掉進洞裡面!?為什麼E.T.的操控這麼爛!?為什麼我好不容易從洞裡面爬出來,然後又要掉進洞裡面?還有,為什麼他媽的該死的FBI探員每次抓到我,就會把我所有剛蒐集到的電話零件搶光光!?


還有,直到我找到攻略之後,我才搞清楚很多東西到底是什麼鳥。

請看附圖,然後請你告訴我圖中間我用紅線圈起來的那個小黑點是什麼東西。

如果你看不出來那是啥,別擔心,你並不孤單。扁蟲我第一次看到那個小黑點的時候,還以為那是黏在我螢幕上的鼻屎。

可是那不是鼻屎,那是E.T.最愛吃的巧克力,賀喜公司的Reese's Pieces。

可惡,真的是可惡,Atari居然讓E.T.吃鼻屎!

好,我們再舉個例子。請見附圖,然後告訴我這是什麼地方。

不!它們不是希臘神殿!而是要抓E.T.去研究的研究中心!而底下那個灰色的玩意兒,是E.T.好朋友Elliott的家!!!!

喔,老天爺…真的是老天爺…雖然說當時的玩家們總是可以用自己的想像力來補足畫面的不足,可是這個美工也真的是太「不足」了!!!!!

我想讓大家知道,這個遊戲最糟糕的地方,不是美工,不是音效,而是那令人飽受挫折、羞辱和委屈的遊戲過程。

對,沒錯,我要說的,就是那堆該死的洞。

就算你再怎麼小心,你一定會掉進洞裡面。

或許你會這樣想:「嗯,幸好這不是瑪莉歐的一格洞,掉進去不會瞬間死亡」。

對,這不是讓你瞬間死亡的一格洞,而是會將你一遍又一遍凌遲你的多格洞。

真的,相信我,如果你真的搞來了Atari 2600 E.T.來玩,你一定會被無限的多格洞搞到抓狂。我甚至還可以聽到E.T.的哭吼:「拜託!讓我死了吧!我不要掉進一堆洞裡面然後被凌遲到死!!!」

早在開始玩Atari E.T.前,我就做了最壞的心裡準備,可我還是會玩到噴髒話摔搖桿然後抓起高粱猛灌三口試圖想要用酒精洗掉剛剛一小時內大腦裡面的所有記憶。

如果我在1982年的聖誕節收到Atari E.T.當禮物,第二年聖誕夜我一定會在要給聖誕老公公喝的牛奶和餅乾裡面下毒鼠強。

對於做出這麼一個爛遊戲,E.T.的強者製作人Howard Scott Warshaw說了這麼一席話:

"But the fact is E.T. was a tough technical challenge that I feel I met reasonably well. I made that game start-to-finish in five weeks. No one has ever come close to matching that kind of output on the VCS. It could definitely be a better game, but it's not too bad for five weeks. "(說老實話,我覺得E.T.是個我自認自己處理的相當不錯的艱難技術挑戰。我在五個禮拜內完成了這個遊戲。從來沒有人能夠在Atari主機上達成這種不可能的任務。沒錯,它的確可以成為一個更好的遊戲,但是以五個禮拜的成績來說,已經算不錯了。)

"That said, I also realize that consumers don't (and shouldn't) care about development time. All they should care about is the playing experience. I feel E.T. is a complete and OK game. Some people like it. It certainly isn't the worst game or even the least polished, but I actually like having the distinction of it being the worst game. Between that and Yar's, I have the greatest range of anyone ever on the machine."(我的意思是,我也知道顧客不會、也不應該去管你的研發時間有多少。他們應該只需要關心遊戲遊玩過程的品質。我覺得E.T.是個已經完成,也還算可以的遊戲。有些人喜歡它。它也絕對不是有史以來發行過最爛的遊戲,我也希望它能夠和最爛的遊戲有所區別。不過,把E.T.和Yar's Revenge這兩塊我做的遊戲來作比較的話,我應該是有史以來獲得評價最兩極化的遊戲製作人了吧。)


總之,不管如何,Atari在1982年的聖誕節銷售旺季中,賣出了一百五十萬套的E.T.卡帶。(也就是說,Atari E.T.毀了上百萬小朋友的聖誕節)

銷售數字聽起來不錯,不過唯一的問題是Atari總共製造了四百萬套的E.T.卡帶。

歡樂的是,這卡帶的數量,超過了市面上已售出的Atari 2600主機數量。

Atari倉庫裡堆滿了賣不出去的卡帶們(除了E.T.,還有嚴重變形的Atari 2600版Pacman)。這堆卡帶數量驚人、無法回收,每個月還要花去鉅額的倉儲費用。

這該怎麼辦呢?

於是,在一個月黑風高的夜晚,十幾台卡車,神秘地從Atari倉庫出發,來到了美國新墨西哥州阿拉莫格多(Alamogordo)市。

Atari至今依舊不願意證實卡車裡面裝了些什麼東西,不過根據推測,卡車內容物應該包含那兩百五十萬套的E.T.卡帶和其他賣不出去的其他遊戲卡帶和主機。

所有被載運到阿拉莫格多市的卡帶和主機,在被壓路機輾平並灌上水泥後,就這麼被埋在地洞裡,永遠不見天日了。

米國樂團Wintergreen倒是為了這件事寫了一首歌「When I Wake Up」。底下是這首歌的MTV:


雖然說拍出來的MTV不盡正確(卡帶在被埋起來前早已被壓碎了),不過Atari的E.T.都市傳說風味卻一點也沒變。

1983年,E.T.發行後的第二年,由於市場過度飽和、市面上爛遊戲太多、遊戲廠商們大打割喉戰、個人電腦的競爭等等原因,遊戲廠商們開始嚴重虧損。

這一年,便是人稱1983年北美電玩遊戲市場大崩盤的開始。這個市場大崩盤持續了約三~四年,美國國內所有的遊戲產業幾乎全部死光,就算還沒死的,也只剩下一口氣了。

你可以這麼說:任天堂能夠成功征服美國,很大的原因是由於他們決定靠自己打入美國市場的時候,美國的遊戲產業已經死的差不多,而任天堂剛好可以填補這個市場上的空缺。

一直到將近二十年後的2001年,北美遊戲產業才終於再出了一台夠資格端上檯面和日系主機們一較長短的主機:XBox。

Atari這頭巨獸有沒有逃過1983年北美遊戲市場的摧殘?很顯然並沒有。1984年,在時代華納的股票股價從美金六十塊跌到二十塊後,時代華納的大頭們決定認賠殺出,把賠錢貨Atari給拆解賣出。

或許Atari 2600 E.T.並不是殺死巨獸Atari的直接兇手,但毫無疑問地,這塊遊戲可是見證一個遊戲世代終結的第一線目擊者。


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2008/02/22

三號總統候選人

不知不覺,總統大選又要到了。

你!對,就是正在看著篇文章的你!你是否感覺目前藍綠的兩位候選人都爛透了?

套用巴哈野良貓的說法,你是否覺得,現在台灣的政局,投藍色的或是投綠色的都一樣爛,台灣人民應該投核彈才對,而且越多顆越好嗎?


沒關係!!!來!今天讓扁蟲我,介紹第三位總統候選人:Cthulhu!

對這位候選人不熟?沒關係!請參照Wiki的詳細解說

當然,發文不附圖,此風不可長。以下是幾張Cthulhu的參選廣告:






怎麼樣?不錯吧!請各位朋友,大家告訴大家,這次選舉,投給絕對支持海洋立國的Cthulhu一票!

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爛遊戲系列隨筆:【最爛的遊戲?】

在寫過Action 52這個傳說中的五十二合一爛遊戲後,許多人寫信問了我一些問題:「爛遊戲系列接下來要怎麼寫?你想寫啥?還有可能有任何遊戲比Action 52更爛的嗎?」。

說老實話,在浩瀚的遊戲之海當中,要找到一塊遊戲做的比Action 52中任何一個遊戲還要爛的,還真的是不難找。可是,以整體而言,真的很難找到比Action 52更爛的遊戲了。

問題的癥結很簡單:偉大的Active Enterprises把五十二個奇爛無比的遊戲給集合併在同一塊卡帶裡面,於是就遊戲的「爛指數」來說,它絕對是一般爛遊戲的五十二倍。讓我們面對一個很殘酷的事實:要找到比Star Evil、Cheetahman、忍者肛人…啊不,是Ninja更爛上五十二倍的遊戲,說老實話根本是不可能的一件事。

簡單的說,就是如果你從Action 52洋洋灑灑的五十二塊遊戲列表中,單獨挑出一款遊戲,其Kuso程度絕對無法和香港九七相提並論(獵豹人應該可以勉強比得上香港九七);但是你把這五十二塊遊戲全部集中在一起的話,那「爛指數」或kuso度,絕對破表。

其實,在我構思、撰寫「爛遊戲系列」文章時,我也一直在思索這個問題。

早在開始動筆寫「爛遊戲系列」文章之前,我就列出了想寫的遊戲列表。

今天我把這個列表又翻了出來。

在看過之後,我放心了。

沒錯,就遊戲的內容來說,Action 52的失敗,雖然說不見得會後無來者(喔,上帝,拜託不要再有人做出這種等級的東西了),但也絕對是前無古人的成就。但如果你把遊戲的銷售量、對當時遊戲公司和遊戲產業所造成的影響、受害者的數量等等林林總總的東西全部加進去評估的話,Action 52還不算是最爛的遊戲。

因為發行公司Active Enterprises在當時老美任天堂帝國時代,只是一個名不見經傳,對遊戲業界毫無影響的小公司。

因為發行公司Active Enterprises並沒有獲得老任授權就做了Action 52,如玩具反斗城之類的主要遊戲批發商根本不可能會批Action 52來賣(你敢就試試看,老任當年對付任何膽敢販賣未授權遊戲的批發商,可是殺人不眨眼,斷頭不滴血的),敢私底下偷偷賣的小賣店也沒進多少貨,於是受害者的數量,實在不算多(雖然說一定是受傷很深很深)。

各位扁蟲窩的朋友們,這個世界,是很大的。

相信我,這個世界上,還有更多更多的爛遊戲,等著我們去發掘、品嚐、幹勦、為它們喝個爛醉。

以上,這是我最近的一點想法。

喔,對了,巴哈的朋友們,拜託,真的拜託你們。

不要再玩Action 52了!!!!!

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