2008/02/08

爛遊戲其一:Action 52(正文)

1991年(也就是民國八十年)是個偉大的一年。

這一年,出了很多偉大的遊戲,包括戰斧(一、二代),音速小子,超任的超級瑪莉,太空戰士四,還有掀起街機對戰風潮的快打旋風二。

這一年,美國遊戲產業似乎已經走出了幾年前的大崩盤(嘎嘎,這點,請容我日後找出時間來寫文章好好剖析介紹一下),嚴冬終於過去,春天已經來臨,萬物滋長茁壯的夏天已然到來,一切都是如此地美好。

對,如此的美好,直到Active Enterprises決定踏入美國電玩業,分食豐碩動人又多汁的電玩市場為止。


1991年,Active Enterprises發行了自家公司的得意傑作:Action 52。

這片遊戲,綜合了五十二塊偉大的遊戲於一片任天堂紅白機卡帶中。

這片遊戲,號稱可以讓小朋友們一個禮拜玩一個遊戲,一塊卡帶可以讓小朋友玩一整年。

這片遊戲,當年剛發售的時候,一片售價199美金,Active Enterprises說這個卡帶超級便宜的,因為一個遊戲,花不到你四塊錢美金。

喔,幹你老師,真的,幹你老師。

你願意花四塊錢美金讓人踢一下卵蛋嗎?這還不夠,你願意一次付清,讓你的卵蛋被踢五十二次嗎?

我發現,要很客觀地寫這個遊戲的介紹,真的是非常,非常,非常的難。即便我之前已經寫過前言,專門用來罵Action 52,我還是忍不住要罵。

媽啦!這種垃圾,你居然敢拿出來賣,而且還賣美金199,折合當年的台幣將近八千?

給沒有玩過Action 52的朋友們,以下是LeisureSuitGaming先生,在玩過這個偉大遊戲後的感想(字幕版):







看過影片後,我想,各位應該多少可以理解這個遊戲為什麼會被眾人厭惡。

可是,如果你真正親手玩過Action 52,你就會知道為什麼LeisureSuitGaming會這麼憤怒。

我敢跟大家保證,只要你玩過這個遊戲,你絕對會比LeisureSuitGaming更憤怒。

憤怒到你會拿這個遊戲當作給小朋友的懲罰。

憤怒到你會覺得自己這輩子應該努力做好人,不然死了以後下地獄,你一定會被綁在紅白機前面,被惡魔拿著叉子逼迫你一定要五十二個遊戲全破之後才能脫離地獄。

幹,你甚至沒有辦法在清醒狀態玩這個遊戲,你一定要喝到爛醉,才能讓自己夠膽去玩這個東西。

如果你當年不幸,花了199美金,買了Action 52,你會發現說明手冊其實沒啥太大的幫助(雖然手冊內容有七種語系)。

真的,五十二個遊戲,全部都只有「一句話」描述,而且這句描述遊戲的話,保證是「實際產物和內容不符」。

甚至,你會覺得,這些遊戲描述,根本是出自某些精神疾病患者之手。

讓我來舉例吧。

Star Evil,Action 52第二個遊戲,敘述內容如下:「The star gets brighter until there is no night. Then the fire creatures come out to rule and defeat you, but kill them all and bring back the night..(眾星閃爍,黑夜逝去。火焰怪獸出現並擊倒你,你只能殺光他們並讓黑夜重返)(喔,幹,為什麼我要想辦法讓這段垃圾翻譯過後聽起來像詩歌)」

來,我們再看一個遊戲敘述。

Silver Sword,Action 52第六個遊戲,敘述內容如下:「Mutants in the forest and the must be fought off.(變種生物出現在森林中,一定要被打倒。)」

有沒有人可以告訴我,這兩個遊戲敘述,到底在說什麼鳥?

總之,如果你真的感興趣,請去以下網頁自行翻閱:

http://www.atarihq.com/tsr/odd/scans/action52.lst

拜託,不要叫我翻譯Action 52的手冊,我每天工作寫沒有人要看的手冊已經夠辛苦了,不要叫我寫這種腐蝕我所有遊戲良知的東西,真的。

嗯,突然想到,我有提到說,Action 52之中,有一個遊戲叫做Ooze,根據Active Enterprises的宣傳,只要你能夠全破,你就能參加一個頭獎為十萬零四千美金的抽獎嗎?

唯一的問題,是你在打到一半的時候,就會因為遊戲Bug,讓你整個卡住。

手冊後面倒是有提到:如果你覺得某個遊戲的解釋不夠清楚,你可以花兩塊錢美金來購買任何一個遊戲的詳細解說。

無論如何,你花了199美金買遊戲還不夠,他們還想要以一個遊戲兩塊美金的價格,讓你多花一百多美金去買攻略。

除了一本內容幾乎都是鬼扯蛋的說明手冊之外,遊戲還附贈一本Action 52主打星Cheetaman的漫畫書。




這本漫畫的內容和作畫技巧,就跟Cheetaman的遊戲品質一樣:作畫粗糙、故事內容幼稚,我第一次看到,還以為這是哪個美國高中生吃飽了太閒畫出來的東西。

你要靠這種東西,來和早就在市場中佔有一席之地的忍者龜對打?這簡直就是騎三輪車和坦克對撞嘛!

總而言之,Active Enterprises野心可不小。

因為,他們居然想辦法出了Action 52 Sega版本。

這個版本,比起紅白機版本,bug少了很多,可是這無法改變整個公司的爛構想。Action 52二代,還是一樣糟糕,只不過,唯一的改善,是Bug少了一點。

對,Bug變少了,可是這個遊戲還是狗屎。

對,狗屎,狗屎不管拿到哪裡,都是狗屎。

不過這無法擋住Active Enterprise的野心。

因為,他們居然跑去參加了不久之後的全美消費性電子產品展。

在E3電玩展之前,全美消費性電子產品展,可是全世界唯一電玩產品可以正式為自己發言的正式展覽。

嗯,Active Enterprises真的跑去參展了。

而且,這次他們給了更加令人期待的東西:一個可以同時玩紅白機卡帶、超任卡帶和Sega卡帶的「掌上」遊戲機。

幸好,這個遊戲機從來沒有真正上市,因為根據業界網友們的計算,這個掌上遊戲機如果真的生出來的話,一台價值至少超過美金六百(199X年的美金六百),機體重量超過十公斤(嗯,保證可以讓玩家們可以好好的運動一下),吃電無情又不眨眼。

喔,幸好,這台掌機,一直只停留在規劃階段沒有上市。

真的,幸好。

不然Action 52的傳說,會更加偉大。

請各位告訴我,這種東西,可以叫做「掌機」嗎!?

能夠把這東西叫做掌機的(基本上,我覺得這東西長得很像科博文的駕駛盤),你一定是從阿諾史瓦辛格星球來的。

據說在那邊,即便是五歲的小女孩,手掌大小也能夠輕鬆一手抓住我們這個世界的籃球,而且她們孔武有力,可以輕鬆超越我們這個娘娘腔世界的奧運舉重成績。

真的,我很誠心地建議,所有遊戲企劃們,都該花點時間玩這個遊戲。

他們應該知道,如果遊戲爛到極點,對正常人玩家們會有什麼樣的影響。

當然,我更不希望台灣的遊戲界企劃,以為世人可以忍受爛遊戲到這種程度,所以只要能做出稍微比Action 52好一點點的遊戲,就引以自滿。

拜託,請不要再做出這樣的垃圾,真的;雖然說我不認為台灣的遊戲業者們,有本事做出這樣的垃圾就是了。

我本來想要花很多篇幅,把這個遊戲的詳細攻略介紹給大家的,可是我突然醒悟了:喔,幹,誰會想要真正攻略完這五十二個爛東西,然後跑上來跟大家炫耀?不,這不可能,台灣人沒有那種美國時間,可以把自己上班上課後的時間浪費在這個爛遊戲上。

相信我,我打了兩個月的Action 52,我可以理解。

如果你真的想要Action 52所有遊戲的詳細攻略(包括地圖),請自己到這裡去看:

http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/587064/22139

介紹到現在,或許,你會因為我這篇文章,所以更想要去玩玩看Action 52。喔,拜託,如果你不是時間多到用不完的大學生,拜託,請千萬不要。

如果你跟我一樣是上班族的話,你連玩好遊戲的時間都不夠了,你怎麼可能會有時間去玩Action 52?

至於Active Enterprise,根據推測,他們大概在1994年和Voice Technologies公司合併,兩位創辦人一位至今行蹤不明,一位謠傳現在在多明尼加共和國開賭場。

Action 52任天堂和Sega版這兩塊糟糕到不行的遊戲,則成為遊戲收集者們眼中的夢幻逸品。前者尤其珍貴難尋。

原因?應該不用我說了。

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2008/01/30

爛導演傳說

我想,很多人應該跟我一樣,不會特意去記住某位電影導演。不過,在我看電影這二十幾年的歲月中,我還是記住了五位特別吸引我注意的外國電影導演:史蒂芬史匹伯、Tim Burton、Ed Wood、胖老頭喬治盧卡司,還有我們今天要介紹的Uwe Boll。

幾年前,我無意中得到消息,老牌驚悚遊戲鬼屋魔影(Alone in the Dark)電影上映了。我非常興奮,想拉著室友一起去看。

幸好我最後沒有去看。幸好。

感謝上帝,感謝我爛到無比的記憶力,讓我因為太忙,結果忘記花七塊錢米金去電影院看這場災難。

這部電影榮獲2005年金酸梅獎兩項提名(最爛導演:Uwe Boll和最爛女演員:Tara Reid)、IMDB(國際電影資料庫)兩顆星(滿分十顆星)的分數。電影評論Rob Vaux對Alone in the Dark的評語,非常毒,可是也十分中肯:「所有爛電影的導演們,都可以抬頭挺胸,走在陽光下面了!他們可以心安理得地告訴自己:『沒關係,我還有救!因為至少Alone in the Dark不是我拍的!』」。

翻開Uwe Boll的豐功偉業,那可真是長長的一筆,毀在他手上的電玩改編電影,除了鬼屋魔影Alone in the Dark之外,Sega著名大型機台遊戲死亡鬼屋House of the Dead(IMDB兩顆星評分)、PS2遊戲BloodyRayne(IMDB兩顆半星,Uwe Boll為了省錢還找了路上的妓女來當臨時演員)、還有最近上映的末日危城Dungeon Siege。

真的,我本來想要去看末日危城的,可是一看到導演是他,我馬上打消了念頭。

Metal Gear製作人小島秀夫在聽到謠言,說Uwe Boll有興趣要拍Metal Gear電影時,做出了以下的澄清:「想都別想!我不知道為甚麼Uwe Boll會講出這種話。我們從來沒跟他討論過這個問題,而且我們也絕對不可能找他合作拍電影!」

看來,小島秀夫可真的是被這個謠言給嚇壞了。

不過,和許多其他爛導演不同的一點,是Uwe Boll可不是吃素的。

在2006年,他公開向所有尖酸刻薄的影評們下了戰帖,挑戰他們和他打一場十回合的拳擊賽。參賽的影評,總共有五位,Uwe Boll出戰五場,五場全勝。

嘎嘎,對了,我有沒有說過,Uwe Boll之前是德國職業拳擊手?

這五場拳擊賽,由賭博網站GoldenPalace贊助,取名為「Raging Boll」。某位參與拳賽的影評,在somethingawful網站上寫了一篇文章。這篇文章的某個片段,讓我久久難以忘懷。

這位影評,被帶到了Uwe Boll正在工作的拍片現場。他花了一點時間,訪問了片場中的一些工作人員,還問了一些問題。其中一段對話是這樣的:

影評:「知道你們辛苦拍出來的東西是大爛片,你們不會覺得良心不安嗎?」

工作人員:「不會。」

影評:「為甚麼!?」

工作人員:「因為我們絕對不會去看自己拍出來的電影。」

喔,幹,這真是太歡樂了,真的。

所以在這裡,我真的要很誠摯的警告大家。

千萬不要去看末日危城。

套用IMDB網站某位憤怒觀眾的評論:把末日危城和另外一部奇幻電影大作魔戒三部曲來作比較,就跟拿水火箭和星艦企業號相比一樣。

也請大家記住Uwe Boll這個名字,並且盡一切的可能,不要去看他的電影。

除非,你跟我一樣,對這類爛東西有特殊的癖好。

喔,對了,極地戰嚎Farcry的忠實玩家們,壞消息:你們所摯愛的遊戲已經被拍成電影,今年將會上映。猜猜看導演是誰?

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2007/12/21

爛遊戲其一:Action 52(前言)

聯邦調查局特殊幹員穆德史考特,每次在碰到實在太偏離常理,完全無法以正常觀點來審視的案件時,都會看一部電影,一部爛到眾人票選為史上最爛的電影。

這個電影之爛,足以摧毀觀眾們所有連結到現實的思維,讓看完電影後步出電影院的人們,能夠以超越一切現實世界認知的理論,來重新定論這個世界。

對,這個電影,就是傳說中史上最爛導演Edward D. Wood, Jr.(以能夠用最少的預算、最短的時間、拍出最爛的電影而聞名的一位偉大人士)所執導,人類有史以來最爛的電影,Plan 9 from Outer Space。

這電影有多爛?

請大家自己看吧:



今天要跟大家所介紹的遊戲,堪稱是電玩史上,唯一可以和Plan 9 from Outer Space相提並論,甚至超越這部電影的一個遊戲。

說真的,這個遊戲,我很想保留到最後再來介紹,可是既然有人提到了,那麼…

要怎麼敘述這是一款什麼樣的遊戲呢?

這真的很困難,相信我。

我想,我先從敘述一下自己從拿到Action 52的ROM(對,我連掩飾自己是否有搞到正版都懶)開始,到現在長達一個多月的遊戲體驗開始吧。

打從一開始,我就知道這是一個怎麼樣的遊戲了,所以在一開始玩之前,我就做好了心理準備。

喔幹,真的是幹,真的是幹他媽加三級,對,即便這篇因為髒話罵太多沒有辦法貼去巴哈我也無所謂。因為我發現在Youtube上看到的遊戲內容和玩家評論實在無法比擬你在真正親手玩這遊戲時的感受。

我發現,你真的沒辦法在清醒狀態玩這個遊戲;因為它不只會摧毀你對現實的認知,它還能摧毀你對人性所有良善的基礎信任。

所以,這個月,一下班回到家,只要是因為需要取材而不得不玩這個遊戲,我都是處於爛醉狀態。

原因很簡單,因為一個正常人,絕對沒有辦法在清醒狀態玩這個遊戲。

我這樣說吧,我的酒量還算不錯,所以很不幸地,只要有必要打這個遊戲,我必須要喝一整瓶售價九十九元的便宜高粱酒。

簡單來說,就是300 c.c.,酒精濃度高達58%的便宜酒精,必須要麻痺我所有一切對於遊戲的熱愛,我才能夠讓自己的品味低落到可以忍受這個遊戲。

喔,相信我,這真的是很痛苦,要比擬的話,就跟要一個深愛美麗老婆的人,墮落到願意去嫖一次只要五百塊的妓女一樣。

嗯,對,這就是我的痛苦歷程。

這也就是為什麼,我會先寫這篇前言的原因了。

喔,你們可不知道,我第一次真正親手玩這款遊戲的時候,有多憤怒。

以下,就是我第一次玩這個遊戲的感想:

* * *

很少有遊戲可以讓我如此憤怒的。

真的,我以為Youtube上面影片的旁白,只是誇大其詞,可是我錯了。

我錯的非常離譜。

這片遊戲讓只玩了五分鐘的我,完全失去了理性,腦袋裡面只存留「Fuck」和「Shit」這兩個低俗到非常的英文字彙。

對,玩這個遊戲五分鐘,就摧毀了我大腦精確卻又脆弱的中文處理介面。

唯一存留下來的,只剩下粗糙、感官、直接的英文髒話。

我擷取一些我和朋友的MSN對話吧。

"Oh my fucking god"

"How could this thing even make it to the reatiler?"

"Holy shit, I can't believe it. "

"This game totally ruined the trust between players and game-makers. "

"I don't believe there's a God till I play this game. "

"Holy shit this game must come from the devils in the fucking hell, and since there are devils, there must be a god. "

"Fucking crap, you call this a game?? You tell me this is A GAME FOR FUCKING 52 TIMES??? What the fuck are you thinking about? Are you retarded? "

嗯,大概就是這樣。

這真的是一個很糟糕的遊戲。

糟糕到比香港九七還要糟糕。

糟糕到可以讓好脾氣的我完全憤怒了起來。

糟糕到可以讓七年前已經加入撒但教堂的我,重新相信有上帝的存在。

自從上次憤怒到全身發抖之後,我好像再也沒有這麼憤怒了。

更可惡的是,這是Action 52。

Action 52 will make you furious for 52 times.

Oh the humanlity, how could they make a game like this for 52 times?

* * *

朋友永獨在親手玩過這個遊戲之後,發表了以下的感言:

* * *

對於英文苦手的各位,我這裡有中文版本。在扁蟲發飆之際,我正在處裡我的模擬器,所以沒及時理解;但是過了幾分鐘以後,我終於懂了。以下是我的反應:(跟不喜歡髒話的人道歉.....我平常是很少罵三字經的)

幹這是什麼垃圾!!!

幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹

幹幹!!!!!

幹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

幹幹幹幹幹幹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Fuckinggggggggggggggg Fuckkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

(扁蟲這時說了:喔,對了,當年正版的Action 52,一片要兩百美金喔)

什麼!!!!!!!!!!!!!!!!

操他媽的逼!!!!!!!!!

幹你娘啦!!!!!!

幹你娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘娘

(扁蟲又說了:這個遊戲,正版的說明書,一個遊戲只有一行的說明;如果你要詳盡的說明,請附上美金一塊錢好索取一樣遊戲的詳細說明)

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

惡魔!!!他們一定是惡魔!!!!!!!!!!!!!!!!!!

把他們燒死!!!!!!!!綁在木樁上燒死!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹幹(槌桌)

(以下恕刪)

我以前不能了解那些燒死女巫的人,覺得他們是一群病態,為什麼要把人活活燒死呢?如今我非常能體會我的他們的感受.....

燒死他們!!!燒死那些遊戲設計者!!!!他們是惡魔!!!!!!

我要把他們綁在扎滿刺刀的木樁上,然後把他們活活燒死!!!一邊燒我還要一邊拿尖銳的鐵矛戳刺他們!!!等到他們燒成灰,我要在他們的灰上彈跳!!一直跳!!跳到我沒力,然後我會休息,之後在拿戰神二的野蠻人大槌狠狠的槌他們的灰!!!!我恨他們!!!!!

* * *

我想看到這裡,大家應該知道為什麼,我會先寫前言了。

這也是百般無奈,因為一個爛成這樣的遊戲,即使脾氣好如耶穌,也絕對會一邊玩一邊罵三字經。

對,前言就是讓我先發洩用的。

可是,我真的想說,不管有多少發洩空間也沒用,Action 52不是遊戲,而是某種無法擺脫的疫疾,只要你不幸被傳染到了,你一定會不斷抱怨咒罵。

某種程度上來說,這是一個深具教育意義的遊戲。

我可以想見,全世界的媽媽們,如此這樣教導自己的小孩:「如果你不當好人,如果你不學好,你一定會下地獄,一個只要進去,就只有Action 52可以玩的地獄。」

喔,不要跟我說小朋友不懂Action 52有多糟糕。

女朋友的姪子,今年五歲。

某天晚上我在的時候,他吃晚飯不乖,阿姨(對,就是我女朋友)罰他晚上不准打電動。

我提供了替代性懲罰:要打電動可以,只能打Action 52。

小傢伙以為這是某種出於寵愛的寬容,欣然同意。

只是五分鐘後,他放下了搖桿。

「扁蟲叔叔,這遊戲好爛,我不想玩了,我寧願被罰站。」

然後小傢伙自動走到神壇前面罰站了半小時。

不要說小孩子沒有品味不懂得鑑賞。不過請相信我:Action 52糟糕到絕對可以讓全世界任何人體認到什麼叫做爛遊戲,即便彼此的背景和成長環境差差距有多大。

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2007/12/05

爛遊戲精選:《序》

讓我們把時間拉回到很久很久以前。

那時,沒有個人電腦、網路,更別提如現在一樣,各式各樣的電玩網站、電玩雜誌和一堆相關資訊了。因為電玩資訊的不充足,玩家們根本很難得知,哪個遊戲是一定要玩的大作,哪個遊戲是超級地雷千萬別踩。

於是,每年過年大年初一時,你總是可以在小賣店裡面,看到堆積如山,手裡緊緊握著紅包的小朋友們,一個個小臉上帶著幸福洋溢卻又緊張萬分的表情,來到店裡面跟挑老婆一樣挑一塊遊戲帶回家玩。

有些小朋友,心中早有主意。他們或者是在朋友家玩過某款遊戲,或者是信任某間大公司的遊戲製作品質,或者是聽過無數朋友們對某款遊戲的一致好評。這次來小賣店,只是很簡單的過來把「該買」的東西帶回家而已。

有些小朋友,卻沒有這麼幸運。雖然知道超級瑪莉是個好遊戲,但對其他遊戲良莠與否絲毫不知的他們,或者是今年表現考試成績特別好,老爸老媽決定趁過年送個現在很多小朋友都最愛的電玩給他們;或者是老爸老媽克勤克儉不買電動給自己,好不容易領到年終決定慰勞自己一下。這次來小賣店,可真的就是一場豪賭了。

買到好遊戲,就跟娶到好老婆一樣。全家歡欣鼓舞,飯吃起來特別香,晚上時含笑入睡。每天放學回家,一想到回去可以打半小時的電動,步伐就像走在雲端一樣輕飄飄了起來。

買到爛遊戲,喔幹,這比娶到爛老婆還糟糕。全家頓時陷入一片愁雲慘霧,吃飯吃不下,光想到自己把壓歲錢噴光卻換到一款垃圾就睡不著。回到家乖乖做完功課,老媽露出「好吧,今天你這麼乖,恩准你打一小時電動」笑容讓你玩遊戲的時候,你居然會哭著說自己寧願作習作。

問題是,在討老婆前,你可以先交往一下,確定這女的一切正常,兩人再步上紅毯的另一端;可是遊戲…你沒辦法。

當年某些有良心的小賣店老闆提供試玩,可那畢竟是少數中的少數,

於是,踩到地雷、買到爛遊戲的情況,比比皆是。

對,不要說買到爛遊戲,連玩到(因為我知道,現在很多人都玩免錢的遊戲)爛遊戲,都會讓你十分賭爛。

現在如此,當年那種不滿的憤怒,要更加乘十倍不只。

因為你居然爆掉了一整年才有一次的壓歲錢買了一個垃圾。

因為只要你一坐在電視前面,打開主機時,那被你丟在後面的爛遊戲卡帶就會對你冷笑,就會嘲諷你當時所作的錯誤決定。

這真是鬱悶啊!!!更讓人鬱悶的,是你除了同學之外,沒有其他人可以吐苦水,更別提把自己的憤怒噴上一個可以讓大家都知道的地方了。

所以說,這一系列的文章,會是扁蟲我大吐當年苦水的地方嗎?

呃,不是,因為在這方面,我是個很幸運的人。從紅白機時代開始,我就不斷遇到貴人。他們告訴我什麼卡帶爛千萬不要買,他們告訴我什麼遊戲好一定要買,他們借我各式主機和遊戲…更重要的是,他們開拓了我的電玩視野,讓我知道原來電玩可以如此廣闊,可以如此無拘無束。

而且當年的我,窮到非常,小學時一個月零用錢一百五,國高中一個月一千五(含午餐),壓歲錢也只能留下一兩千…所以,我只能買得起最經典的遊戲而已了。

也就是說,基本上扁蟲我在二十五歲之前,沒有什麼踩到遊戲地雷的機會。

或許是因為這樣,我對爛遊戲的興趣,其實不亞於好遊戲。

我蒐集好遊戲,我也蒐集爛遊戲,可是這就要面對一個問題了。

到底,一個遊戲要符合哪些要件,才能算是爛遊戲呢?

我們該以遊戲的銷售量來評估嗎?不,不盡然,有些遊戲真的很爛,可是它們就是有辦法讓自己的銷售量表現不凡。

還是該以遊戲的聲光來評估?不,這也不對。很多聲光效果不怎麼樣的遊戲,一樣被列為經典,被眾多玩家們放進最寶貴的收藏除濕櫃裡面好好保存著。

那該以遊戲的劇情來評斷囉?不…這還是不對。因為你我都碰過好遊戲爛劇情,結果搞到我們只得跳過劇情專心玩遊戲。而且,某些玩家對遊戲劇情的唯一抱怨,有的時候居然是抱怨劇情不能跳過去不看。

那,到底什麼樣的遊戲,才是爛遊戲呢?

這真的是一個很難回答的問題。因為,這就跟問出「什麼才是好遊戲」這種問題,是一樣等級的。

不過,在這裡,因為要寫這串文章,我只能先以我自身的思維和想法,做出一個判定。

什麼是爛遊戲?

或許因為介面操作不易、或許因為關卡設計不良、或許因為遊戲劇本太過偏離現實、或許因為音樂太糟糕、或許因為工程師撰寫設計出問題,而導致遊戲無法繼續進行,或是遊戲劇情過程讓人匪夷所思、遊戲過程讓人產生任何痛苦異常過程的遊戲,就是爛遊戲。

簡單來說,爛遊戲,就是普羅大眾都覺得這玩意兒實在爛到不行的遊戲。

在此,我精選了幾個自己覺得算是爛遊戲之最的遊戲,分享給大家。

我只希望,諸位不要因為浪費時間玩爛遊戲而傷害到自己的健康(心理和生理),真的。

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2007/11/27

久違了,各位!

好久沒有動筆寫東西了。

先來說說自己最近的狀況吧。

十一月初我辭去了上一份工作,從苗栗來到台北工作。這份工作比起之前的眾多工作們(嗚哇,不知不覺,這已經是我第四份工作了),算是最符合我興趣的了,不過~

對,「不過」,人生就是有許許多多的「不過」。

我還挺喜歡目前這份工作的,「不過」,我每天都要加班到晚上七八點。

而且不是含淚加班到七八點,而是愜意地加班到七八點。

很不幸的,我以後能夠用來寫部落格的時間,可能會變得更少了。(幹,以後我可以打電動的時間,也變得更少了!我的戰神二泰坦模式還沒挑戰成功啊!)

問題是我預定出來的寫作計畫表,已經堆到天花板去了。看來,以後勢必要善用零碎時間來進行寫作了。

總之,現在手邊,有一些從九月初十月到現在已經腹案定好、資料找好,也已經在寫的稿件:「遊戲界二十五大蠢事第六名:俄羅斯方塊大戰補完」,和「老遊戲老回憶:希特勒復活」。

其他還在醞釀思索的一些文稿想法,就先不在這裡說出來,免得胎死腹中了。

感謝大家,時時還會來這個暫時被我遺忘的地方閒逛留言。

之後的文章產量,或許不會和以前一樣那麼多。不過(幹,又是不過,不過這是好的不過),或許成熟度、完成度和資料的齊全,會比以前高出一些。

這,留待各位看官們的評判。

感謝各位繼續來扁蟲窩作客,扁蟲我也在這裡告訴大家,我並沒有忘記各位,也絕對不會讓這裡變成一片被遺棄的廢墟。

以上。



P.S. 真的等不及想看的朋友們,可以定時催稿。我這人天生賤骨頭,這稿一催,出來的速度就快了orz

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2007/10/12

我的MSN顯示圖片

其實古早古早以前,我的顯示圖片總是那一千零一張的MSN預設圖片黃色小鴨。

沒什麼原因,只是因為懶得去找圖片而已。

後來,我開始以「扁蟲」在網路世界中行走。於是,為了和網路上認識的朋友交流方便,我用小畫家自己做了一張顯示圖片。

這張簡單的顯示圖片,引發了許多聯想:

「這是啥?G筆筆尖嗎?」某位立志當漫畫家的朋友,如是說道。

女朋友看到這張顯示圖片,也楞了一下:「我怎麼看都覺得這是一個鼻子,還有兩顆黑漆漆的鼻孔。」

某天,我心血來潮,找了張真實的扁蟲圖片。

這下引發了更多不純潔的聯想:

「可以拜託你換一下顯示圖片嗎?」某位女性網友抗議道:「不然我會一直覺得自己正在跟一根小雞雞說話。」

朋友K的反應更加讓我難過:「喔喔!?你也太大膽了吧?居然拍了自己小雞雞的照片放上來給大家看!?」

這句話啟動了我內心黑暗深處的某個邪惡開關。

於是,在三點不露以及維護社會善良風俗的情況下,我用手機拍了這張自拍,當成自己的顯示圖片。

「靠杯!!!!看不出來你白白靜靜斯斯文文的,這兩腿間居然有這麼多猥褻的毛!!!!」某位巴哈姆特的朋友如此評論。

「喂喂,告訴我你的內褲哪裡買的,花紋挺好看的!我想買給我的男朋友…」另一位女性網友也來湊熱鬧。

女朋友則是很好奇:「快,老實告訴我,你這張圖片是不是有剪裁過?快!!!把露點版本給我看!!!!」

最後,思來想去,我換成了這張兒時自己的照片當顯示圖片。

「哈哈!!!我就知道!!!你從小就整個扭曲崩壞了!!!!!」某巴哈姆特朋友用發現新大陸的口氣評論道。

女朋友看到之後,則是沉默了很久。最後:「摸小雞雞的那個是不是你?」

「嗯,是我。」

「果然很符合你的個性。」

「謝謝。」

「不客氣。」

嗯,看來我還是把顯示圖片換回之前的紅通通小雞雞版本吧。

反正我本來就壞掉了(自暴自棄)

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2007/10/07

為人作嫁

嘎嘎,這篇居然沒有被我收入部落格orz

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晚上下班,看看手錶,已然是晚上十一點。

嘆息,新工作壓榨了我所有的個人時間,算算時間女朋友現在已經睡了,要打電話過去怕會吵醒她,所以只得做罷。

站在公司附近的暗巷裡,我突然覺得很寂寞。點了根煙,打算用它陪伴我孤獨的返家路程。

拿出鑰匙,準備發動金豪美回家,突然一個躲藏在暗處的身影衝向我。幸好,學了五年多的太極拳,馬上一招棚手下去想要推開他,可是他卻比我想像中還要強壯。

我就這樣屈服在他的攻勢當中,只記得肚子一陣劇痛,和他一對濃密厚重的眉毛....

醒來後我已經躺在純白的無菌病房裡,女朋友焦慮憔悴的臉龐靠過來:「你終於醒來了!」

「發生什麼事了?」

「你被歹徒在肚子上戳了一個洞,你已經昏迷了十幾天了!我好擔心你再也沒辦法睜開眼睛....」

出院後,我跟女朋友馬上結婚進入禮堂,一年後她順利產下一個男孩。

望著兒子濃密厚重的眉毛,我伸出手,環銬在嬰兒的頸子,慢慢、不引起注意地掐死了他。

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公臭蟲會抓住其他雄性交配,交配時直接以陰莖戳進對方腹腔,精子會進入受方體內,另受方在下次交配時射出的是自己的精子。

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